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【声明】本文仅在总有效属性价值不变的前提下,从纯粹理论上分析,满命诺艾尔能够获得最大伤害期望的防御力,增伤和双暴的数值关系。由于实际中的属性是来自于武器、人物突破、圣遗物、技能、环境等,而不是自由分配,因此本文的内容仅代表一些参考和建议,游戏还是想怎么玩怎么玩,自己开心最重要。 【主要结论】 对于满级诺艾尔而言,只要开大后总攻击力达到3370,那么 在其他条件不变,双暴和防御力百分比总有效属性价值一定,且暴击率不超过100%的前提下,优先选择双暴词条。 在其他条件不变,增伤词条和防御力百分比总有效属性价值一定的前提下,优先选择增伤词条。 【补充说明】 上边结论针对的是实际战斗中的数据,而不是面板数据。 此外以上只是配装配队时的一个参考,在总有效属性价值不变的情况下向这个方向靠近会更好。实际中会有很多完全超过这个控制范围的情形,比如带班尼特的队伍,在班尼特开大且女仆开大后,总攻击力一定会远超3370,我的计算给出的建议就是,这时候双暴词条和增伤词条比大攻击词条更有帮助,而不是班尼特不该开大。 阅读本文之前最好对一下两篇文章的主要结论有所了解 https://www.bilibili.com/read/cv13979914 https://www.bilibili.com/read/cv14069063 【从防御和增伤说起】 对于诺艾尔,有时候我们会遇到选择防御杯还是岩伤杯的问题,下面我们就从纯粹伤害的角度分析一下等价值的防御词条和增伤词条谁的提升更大。 对比同等级的防御杯和岩伤杯可知,从价值上来讲,1.25%防御力=1%岩伤。 假设一个满命满级满天赋的诺艾尔,总共的攻击力为a,防御力为f,增伤为d。不考虑其他因素,诺艾尔开大后的输出为(a+1.35f)(1+d) 如果我们提高t的岩伤,那么总的输出为 ① 如果我们提高等价值的防御,那么t的岩伤对应1.25t的防御,所以总输出为 ② 假设提高防御的收益更高,即令① |
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